倒追遊戲
《倒追遊戲》視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。同一個表情從不同角度呈現,可以比較自己的感受變化。注意畫格之間省略了什麼,有助於理解讀者需要補足的連接。

故事開場
《倒追遊戲》整頁印象也值得留下。相鄰兩格的角度差異有多大,可以連同時間變化一起讀,先確認它們是否仍然呈現同一個動作過程。同一頁先通讀再細看,能比較整體與局部帶來的感受。
觀察人物站位時,也能留意空間裡還有誰被放在邊緣。黑白或色彩的對比帶來什麼感受,可以從具體位置說起,避免把所有明暗都直接解釋成固定情緒。醒目的物件究竟只是構圖需要,還是另有意義,不能單憑一次出現決定;它在不同位置的呈現,會逐步提供判讀所需的條件。
閱讀線索
大畫格造成的停頓,往往與周圍小格的安排有關;視線如何走到這裡,又如何離開,都是整頁閱讀經驗的一部分。同一頁的整體印象和逐格細看可能有所不同,將兩種讀法留下的觀察並列,能補足只看局部的感受。畫面清楚和精緻可以分談。
畫格大小的差別,可以搭配它們承載的內容一起觀察。分鏡的清楚程度,未必與每一格畫得多細緻相同。大圖和小圖都有可看的事。
適讀方向
一段畫面裡看似相近的反應格,可以逐一觀察視線與姿勢的差別,再判斷是否真的只是重複同一資訊。讀到角度較特殊的畫格,可以先找出自己正在從何處觀看。一頁的疏密也會說話。
從局部欣賞回到整頁閱讀,可以確認喜歡的細節如何融入前後,讓對畫面的評價同時考慮構圖與連續觀看的經驗。比較人物距離時,可以把前後相鄰的畫格放在一起看。對分鏡的好感若難以言說,可以挑出最容易從一格讀到下一格的地方,描述視線怎麼移動,以及哪些資訊自然接上。
閱讀問答
只爲守護你好看嗎?
觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。讀來不順的頁面,先確認自己有沒有跳錯字框的順序。沒有對白的部分也可留心。
陳情令在哪裡看?
黑白分配或色彩對比吸引了注意力之後,可以繼續觀察文字是否把視線帶往同一處,理解頁面如何安排多種閱讀方向。觀察一頁的構圖,可以從最醒目的位置往周圍慢慢展開。對構圖的偏好不需要與別人一致,但指出視線停留的位置,能讓討論超越單純的喜歡或不喜歡。
看完Pain Killer-正義的還能看什麼?
同一段先看整頁再逐格讀,有助於比較版面安排的作用。回顧一個難忘的畫格時,不妨同時看它之前與之後的安排,辨認印象是由局部細節造成,還是前後的連接增加了分量。對一格表情的理解若在重讀時改變,可以比較新知道的背景與原有畫面,看看哪些感受是圖像帶出的,哪些受到資訊影響。
「細節的作用要連著前後看。」
— 漫卷時分
資料說明
字框位置會引導視線。比較前後頁面時,留意同一物件是否幫助讀者辨認空間。
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